Tencent Games Central Tech Makes Its gamescom Debut, Accelerating Game Industry Innovation with Full-Pipeline Proprietary AI Technologies

27.08.2026

COLOGNE, Germany, Aug. 27, 2026 /PRNewswire/ -- Tencent Games Central Tech recently made its gamescom debut as a unified brand. Together with Motus AI, GIGA, MagicDawn, ACE, GVoice and WeTest, it presented a proprietary technology portfolio covering game content production, gameplay experiences and long-term live operations at gamescom dev and gamescom.

The showcase highlighted Tencent Games' continued exploration of how AI can become part of real-world development workflows and create sustained value across industrial-scale production, complex interaction and long-term operations.

This approach was also reflected in four technical sessions for game developers worldwide: "Breathing Life into Geometry 2.0: Advancing the Unified AI Pipeline for 3D Character Animation," "Building Autonomous AI Agents for FPS Battlefields," "Lighting Up Roco Kingdom: Best Practices for High-Performance Global Illumination," and "From Scripts to AI Agents: Scalable Autonomous Testing for Complex Games." Together, the sessions and on-site demonstrations showed an industry shift from evaluating individual tools to developing technologies that can integrate into workflows and become stable, reusable production capabilities.

Motus focuses on the intelligent creation of digital characters and represents this shift from isolated capabilities to an integrated production system. Powered by Tencent Games' proprietary family of generative animation foundation models, it connects the character animation pipeline through AI-native capabilities including rigging, intelligent skinning, motion generation, motion refinement and real-time character interaction. Its technologies have been deployed across multiple games.

Beyond content production, Tencent Games GIGA treats games and virtual worlds as research environments for general-purpose agents. Through general visual decision-making, language-action alignment and real-time competitive decision-making, GIGA is advancing foundation models from "understanding context" to "taking action in dynamic environments."

These intelligent characters and agents also require virtual worlds that are convincing and stable. Built on advanced rendering technologies and integrated with AI and cloud computing, MagicDawn addresses performance optimization, high-fidelity visual presentation and immersive audio. At gamescom, MagicDawn used Roco Kingdom as a case study to show how global illumination and cross-platform adaptation helped transform a classic browser game into a 64-square-kilometer, cross-platform open-world game while maintaining consistent visual quality.

As game content and interactions become more complex, long-term fairness, communication and quality assurance are equally essential. Anti-Cheat Expert (ACE) showcased mobile and PC game security capabilities covering anti-cheat protection, game and client hardening, in-game economic risk management and game threat intelligence. GVoice provides low-latency, highly reliable voice communication through AI noise reduction, a proprietary AI codec and real-time speech translation. WeTest Acorn AI Studio enables AI agents to experience games like real players and identify issues like testing specialists, supporting multiple genres and platforms.

Together, these capabilities represent Tencent Games Central Tech's technology portfolio for the full game lifecycle. Rooted in long-term development and operational experience, they are evolving from point solutions into infrastructure that can integrate with workflows, support production and enable long-term operations. Building on the same project-validated foundation, Tencent Games Central Tech is also continuing its work in emerging areas including world models and real-time interactive video, while working with developers and industry partners worldwide to explore the next generation of game experiences.

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Nach BAG-Urteil: Bremen startet Vorreiterprojekt zur Zeiterfassung an Schulen

15.06.2026

Im Land Bremen beginnt nach den Sommerferien ein Pilotprojekt, das den Arbeitsalltag von Lehrkräften grundlegend verändern könnte. An neun ausgewählten Schulen erfassen die Lehrerinnen und Lehrer künftig ihre gesamte Arbeitszeit digital – weit über die bisher dokumentierten Unterrichtsstunden hinaus. Bildungsenator Mark Rackles (SPD) spricht von einem Schritt, der Schule "perspektivisch" verändern werde. Erste Auswertungen des Testlaufs werden für Ende 2027 oder Anfang 2028 erwartet.

Hintergrund ist die gewachsene Bandbreite an Aufgaben, die im bisherigen System kaum abgebildet wird. Neben Unterricht kommen Elternarbeit, Team- und Gremienarbeit, Konferenzen, Schulentwicklungsprojekte sowie Fahrten hinzu. Lehrkräfte berichten zudem von regelmäßigem Arbeiten am Abend oder am Wochenende, etwa für Vorbereitung, Korrekturen oder digitale Kommunikation mit Eltern und Schülerinnen und Schülern. Nach Ansicht des Senats soll diese Belastung künftig sichtbar und systematisch erfasst werden.

Technisch setzt Bremen auf ein digitales Tool, auf das Lehrkräfte per Smartphone oder Rechner zugreifen können. Sie tragen Datum, Uhrzeit und Art der Tätigkeit ein – zur Auswahl stehen Kategorien wie "Unterricht", "Coaching" oder "Austausch"; auch Abwesenheiten durch Krankheit oder Urlaub werden eingepflegt. Das Projekt ist auf ein gesamtes Schuljahr angelegt. In einer Einführungsphase lernen Lehrkräfte die Anwendung kennen, anschließend analysieren Projektgruppen erste Ergebnisse und suchen insbesondere mit stark belasteten Lehrkräften das Gespräch, um gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.

Politisch und arbeitsrechtlich geht es um mehr als ein Softwareprojekt. Nach einem Urteil des Bundesarbeitsgerichts von 2022 müssen alle Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer – und damit auch Lehrkräfte – ihre Arbeitszeit erfassen. Der Bremer Testlauf soll daher grundsätzliche Fragen klären: In welchem Umfang ist Wochenendarbeit zulässig? Wie wird eine Klassenfahrt bewertet? Wie lassen sich Teilzeitmodelle, Datenschutz und Gestaltungsspielräume bei der Arbeitszeit unter einen Hut bringen? Rackles betont, das Vorhaben sei nicht nur für Bremen gedacht, sondern solle Erkenntnisse für alle Bundesländer liefern.